プロジェクトスタジオQさん 「meshSync重すぎ→1秒1ギガ→ペタという単位が登場」 (*REALITYのアバターは10MB・・・うらやましい) Houdini Engineを使ったスムージング Unityの使い方がおかしい・・・・ #VRMコンソーシアム



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